S 区块链游戏2.0之争已开始,谁会是最后的赢家?_卖家电商杂谈_门别网
收藏夹门别网 天猫商城网店出售转让 淘宝网店转让出售 京东店铺出售 网店买卖交易平台  


何琳 等级:1 / 门别币:20
发表:2018-7-13 14:47:27  查看:1592  回复:2
区块链游戏2.0之争已开始,谁会是最后的赢家?



一、区块链游戏现状

提到区块链游戏,我相信很多人都会想到以太猫——这个一度把以太坊网络堵死、一只能卖出75万人民币高价的纸片猫。

曾经被V神大力推荐,最高峰能80万次的交易量,如今,交易量萎缩了98.4%,到了日活不到200的窘态。即便是区块链游戏鼻祖,被寄予以太坊杀手级应用的期待,也难逃热度褪去后的濒临死亡,居高不下的手续费、交易时间长、无法产生高频交易都是它的致命点,这也是整个游戏行业的瓶颈之处。

一个以太猫倒下,还有千千万万个“区块链+游戏”项目相继而出,但这其中不乏多数高举创新的旗帜,却做着击鼓传花的旁氏游戏。

打开很多区块链游戏,很难想象这也能叫游戏?渣画质、趣味性低、卡顿,用户体验感极差是普遍存在的现象。没有实质上的技术突破,没有高日活,很多项目也只是在炒空气。

二、“区块链+游戏”依然是热潮

据统计,ETH上的DAPP游戏项目从2018年1月份到2018年4月30日,总的道具交易规模达到10亿人民币(数据来源Dapp.review),这10亿交易是由15万ETH上的区块链游戏用户交易产生的,而这15万用户平均游戏充值总额是100美金(高于很多传统世界的游戏),总额1亿人民币。所以,预计2018年仅ETH上的Dapp游戏全年的交易规模会超过50亿人民币。

可以说在没有一个游戏行业杀手级别的项目出来前,这波热潮会一直持续下去。而资本向来是追逐热点的,在下面的表格里我们能看到,一些区块链游戏项目都能在初期融到几十万到几百万美元。

三、总结

传统游戏行业是一个高竞争行业,很多游戏的寿命只有半年甚至几个月,在区块链游戏领域,亦是如此,比拼的是谁能更快抢占先机,在自己链上运行的项目,将面临的更大的竞争环境。区块链和游戏的整合虽是大势所趋,但对于区块链游戏设计者来说,不仅要搭建一个公开透明、逻辑可行的游戏环境,还要用足够的经验和洞察力去揣摩如何将更多的主流人群吸引进来,才能占据不可忽视的行业份额,在未来整个行业浪潮中站稳脚跟。




给楼主点动力吧,已有 0 个人对这内容打赏,关于打赏说明.


收藏主题
推荐连接:淘宝网店价值评估天猫网店评估淘宝0信誉店铺

内容违规投诉举报请联系在线客服QQ:278336453
更多内容>>

下载APP客户端,随时随地上门别,方便卖家网店交易


阳台暗巫 等级:1 / 门别币:36第2楼
回复:2018-7-13 18:54:02
回帖奖励 +4分
接触到过多的项目,会使一个人变的浮躁,而且变成了无头苍蝇。因为接触的太多了,看看这个也很好,看看那个也不错,所以经常有变来变去的现象。
 签名提示:可设置文字与图片签名,请登录电脑版本设置
尚格轩办公家具 等级:1 / 门别币:20第1楼
回复:2018-7-13 15:30:17
顶一下很不错的课程
  1   首 页
微信卖家交流群

微信扫一扫,纯粹电商人微信交流群,欢迎加入